Uncrossable Rush is een nieuwkomer op de markt van slots en biedt een onderscheiding ten opzichte van andere gokkasten door zijn unieke temaanduidingen. De spelervaring wordt verrijkt door zijn niet-aflatende acties, die je meerdere keren prikkelen zullen.
Thema en Design
Het thema Uncrossable Rush is gebaseerd op een pretpark met attracties, maar het gaat echter over de zoektocht naar een schat in een vergeten mijn. De grafische prestaties zijn aanzienlijk verbeterd ten opzichte van eerdere gokkasten en brengen het spel tot leven. De achtergrond beeldt een oude mijntunnel af, met oude rotsblokken in verschillende soorten en kleuren.
Symbolen
Het spel heeft 30 paylines die kunnen worden geactiveerd via de auto-payline-optie of door zelf in te stellen. Voor elke spin wordt automatisch een hoogste bedrag ingesteld om het maximale rendement voor één spelronde vast te leggen.
Een hoge kaart (A, K, Q, J, 10) kan worden gerangschikt tot een geringe waarde van x3 en de vroege Aanvoerder symboliek kan worden opgeschaald tot x9. Het lage kaarten niveau is overeenkomstig verhoogd tot x15 voor een symbool van het hogere niveau.
Voor de hoge betaalmiddelen, kunnen ze 1 keer uitbetaald worden met respectievelijk 60x en 80x. De wildsymbol (mijnwerker) kan verschijnen op alle rollen in drie varianten. Er zijn ook bonusrollen beschikbaar die specifieke betalingsverhoudingen hebben, zoals het hogerbetaalmiddel met x9 waarde.
De hoofdbonussymbool is de schatmeter en vertegenwoordigt een belangrijke rol in het spel. De bonusbetaling voor dit symbool bedraagt 1×5. Een bonusrol kan op elke positie verschijnen, maar alleen wanneer alle drie symbolen zijn verkregen gaat deze bonusactie van start.
Uitbetalingen
Het is normaal om een bepaalde combinatie te vinden die bijna aan de top zit of precies in het midden. Het minimum en maximum bedrag dat op elk geselecteerd gedeelte kan worden betaald, hangt af van hoeveel rollen je hebt gebruikt.
In Uncrossable Rush wordt een totaalbedrag toegevoegd aan de balans als alle drie hoofdsymboolschetsen verschijnen in de winnende combinatie en overeenkomen met de hoofdbonusschets, die zowel op roll 1 t/m 3 (de eerste derde van rechts), maar ook op roll 5 en/of roll 9 is gemaakt.



